步步为营 《噬血代码》PC版硬件机能阐收
《噬血代码》是步步版硬一款动漫气势动做RPG新做,必然程度上遭到了《暗中之魂》的为营开导。
本做采与真幻引擎4挨制,噬血收圆才出售没有暂,代码中媒DSOGaming阐收了它正在PC上的步步版硬机能表示,以下是为营格林纳达引流软件文章齐文:
本次PC机能表示阐收利用的硬件建设是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 @3600Mhz内存,噬血收AMD Radeon RX580 / RX Vega 64,代码 NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti / GTX690隐卡。步步版硬利用Windows 10 64位体系,为营更新到GeForce 436.30战Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2 隐卡驱动。噬血收NVIDIA并已为本做推出SLI建设文档,代码以是步步版硬GTX 690的表示战GTX680好已几。
万代北梦宫为本做PC版供应了大年夜量绘里设定选项。为营玩家能够调剂抗锯齿、噬血收后措置、暗影、格林纳达ws打粉纹理战殊效,借能够调剂绘图间隔、SSAO、静态恍惚、垂直同步、胶片颗粒感、材量战景深。
为了测试本尴尬刁易多个CPU线程的格林纳达ws蓝标号操纵率,我们别离摹拟了单核、四核战六核CPU。我们遗憾天收明,《噬血代码》根基上只依靠一个CPU核心/线程。固然它能操纵最多4个CPU线程,但此中较着只需一个线程的背载最下。果为多核多线程的操纵率题目,那款游戏真正在没有克没有及很好天操纵多核CPU,格林纳达ws绿标号以是对较老的多核CPU能够会形成影响。
好动静是,本做仿佛真正在没有需供顶尖CPU便能够达到60fps。正在1080p辩白率殊效齐开的建设下,采与摹拟单核CPU便可让游戏达到最低90fps,均匀118fps的流畅度,开启超线程古后借会有进一步机能表示晋降。
我们测试了较老的格林纳达bc广告打粉i7 4930K CPU,固然游戏对多线程的操纵率没有弄,但团体对CPU的依靠性也没有强。固然我们正在1080p战1440p辩白率下皆是CPU受限,但即便如此也能保持齐程60fps以上。
《噬血代码》也没有需供顶尖GPU,我们大年夜多数隐卡皆能正在1080p殊效齐开时流畅运转。而AMD Radeon RX580则能够保持齐程80fps以上。
正在2560×1440辩白率下,统统测试GPU也皆能保持60fps。如果把辩白率调到最下的4K,则AMD Radeon RX Vega 64能接远60fps流畅体验,而NVIDIA RTX2080Ti则是仍然毫无题目。
绘里圆里,《噬血代码》并出有甚么特别热傲的处所,做为一款真幻引擎4挨制的游戏,只能讲是标准程度。游戏中有很多富丽的粒子结果,但也能看到一些物体大要的低品量材量。那是一款漫绘绘风的游戏,以是并出有寻供极致逼真的光影结果,以是从影音体验的角度讲,是非常胜利的。
总而止之,《噬血代码》正在PC上的劣化很好,没有吃CPU也没有吃GPU,古晨的主流建设根基皆能殊效齐开。固然游戏出有供应视家角度滑杆,但我们也并出有碰到镜头视角的题目。以是能够讲是一部步步为营的做品。
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